Zombie-Typen in Defend my Ring Farm
Runner drücken Lücken, Brutes stecken Treffer ein, und normale Zombies füllen die Horde.
Zombies sind die Strafe für jede zu gierige Erweiterung in Defend my Ring Farm. Sie laufen den Ringpfad entlang, drücken Pflanzen-Kanäle und bestrafen leere Felder. Diese Seite benennt, was Memories Game in offiziellen Screenshots gezeigt hat, ordnet jeden Typ einer Druckrolle zu und gibt das Gegen-Rezept, das von Welle eins bis Welle fünfzig funktioniert.\n\n## Was uns die offiziellen Bilder sagen\n\nDie Galerie-Screenshots zeigen mindestens drei verschiedene Zombie-Silhouetten, die den Ring bedrängen:\n\n- Normale Zombies — klobige grüne Gestalten, die in Gruppen über den Pfad laufen. Sie sind der Basis-Druck.\n- Runner — schlankere, schnellere Silhouetten, die vor der Horde vordringen und Lücken unter Druck setzen.\n- Brutes — größere, schwerere Zombieformen, die mehr Treffer einstecken, bevor sie fallen.\n\nDas Night-Event fügt Untote-Retuschen hinzu (lila Schwert-Zombie, gefallener lila Brute), aber die Druckrolle bleibt gleich: Geschwindigkeit, Gesundheit oder Zahlen — das bleibt die Kernunterscheidung.\n\n## Wie Wellen sich bewegen\n\nDie geometrische Anordnung des Rings bedeutet, dass Zombies sich natürlich an drei Punkten stapeln:\n\n- Kontakt-Kacheln — wo der Pfad auf eine Pflanze trifft.\n- Engstellen — enge Kurven, wo zwei Pfadsegmente zusammentreffen.\n- Frische Erweiterungsränder — neue Kacheln ohne Pflanze.\n\nDas ist, wo ein Schildknollen seinen Slot verdient und wo eine Laser-Rübe ihren S-Rang verdient. Zombies greifen nicht gleichzeitig von allen Richtungen an. Sie stellen sich entlang des Ringpfads auf, was bedeutet, dass die erste Welle überschaubar ist und der Stack mit dem Fortschreiten der Welle wächst.\n\nDeshalb funktioniert ein Hold, das auf Welle eins funktioniert, auch auf Welle fünfzig: die Positionen ändern sich nicht, nur die Anzahl der Körper an jeder Position.\n\nDie praktische Gewohnheit:\n\n1. Beobachte, wo der erste Zombie auf den Ringpfad tritt.\n2. Pflanze dein Nahkampf-Wesen auf dieses Feld.\n3. Sichere es mit Fernkampf dahinter.\n4. Beobachte den Stack am Knackpunkt wachsen — dort kommt der Schild dran.\n5. Fülle jedes leere Feld, bevor die nächste Welle startet.\n\n## Normale Zombies\n\nGrün, klobig, mittlere Geschwindigkeit. Sie bilden den Körper jeder frühen Welle und die Füllung in späten Wellen. Pflanze Nahkampf auf Kontakt und Fernkampf dahinter, und normale Zombies sterben in Sequenz. Das Problem ist nicht jeder einzeln — es ist, dass die Welle weiter kommt und ein leeres Feld bedeutet, dass sie zum inneren Ring durchlaufen.\n\nGegenmaßnahme: Abdeckung. Nahkampf auf Kontakt, Fernkampf dahinter. Fülle Erweiterungskacheln mit Commons, damit keine Lücke in der Linie entsteht.\n\n## Runner\n\nSchnellere Silhouetten, die vor dem regulären Pulk vordringen. Sie sind der Grund, warum Shoppen während einer laufenden Welle tödlich ist — ein Runner kann die Lücke überqueren, während der Spieler das Code-Feld scrollt. Sie drücken auch Lücken in einer Abdeckungslinie: wenn ein Kanal keine Pflanze hat, finden Runner sie, bevor Nahkampf rotieren kann.\n\nGegenmaßnahme: Fernkampf-Einheiten (Mais, Trauben) positioniert ein Feld hinter Nahkampf, sodass ein Runner nicht an der Frontlinie vorbeikommt ohne Feuer zu fassen. Ein Schildknollen an der Engstelle verlangsamt auch Runner, sodass Fernkampf Zeit zum Schießen hat.\n\n## Brutes\n\nSchwerere Zombieformen, die mehr Treffer einstecken. In Screenshots ist ein Brute zu sehen, der unter dem kombinierten Feuer von Karotte, Mais und Trauben fällt — aber nicht schnell. Ein einzelner Nahkampf ist nicht genug. Brutes sind der Grund, warum die Pflanzenarmee A-Tier Fernkampf-Unterstützung braucht, nicht nur eine Mauer aus Schwertkarotten.\n\nGegenmaßnahme: Fernkampf-Einheiten, die Schaden auf demselben Ziel stapeln. Eine Traube hinter einer Karotte bedeutet zwei Quellen, die gleichzeitig feuern. Die Laser-Rübe, wenn vorhanden, zielt auf Brutes am Klumpunkt für ein schnelles Löschen.\n\n## Lila Schwert-Zombie (Night-Variante)\n\nNight-Screenshots zeigen einen lila gerüsteten Zombie mit einem Schwert in der Mischung. Dies ist ein Reskin eines normalen oder Brute-Typs mit thematischer Night-Beleuchtung — es ist keine vierte Klasse. Das Gegenmaßnahmen-Spielbuch ist identisch zu seiner nicht-lila Entsprechung: Nahkampf auf Kontakt, Fernkampf dahinter, Schild an der Engstelle.\n\nNimm nicht an, dass die Night-Variante andere HP oder Geschwindigkeit hat, bis offizielle Stats veröffentlicht werden. Der lila Schwert-Zombie erscheint in demselben Action-Shot wie die reguläre grüne Horde.\n\n## Was sich pro Welle ändert\n\nNicht die Typ-Mischung — die Dichte. Frühe Wellen sind normale Zombies mit einem Runner. Mittlere Wellen fügen Brutes hinzu. Späte Wellen sind dieselben Positionen mit mehr gestapelten Körpern. Die Gegenmaßnahme bleibt gleich; du brauchst nur mehr davon auf dem ausgelastetsten Kanal.\n\nNight fügt keine neuen Zombie-Klassen hinzu. Es fügt Sichtbarkeitsdruck und Untote-Reskins hinzu. Der Ring hält auf dieselbe Weise in der Dunkelheit: jede Kachel abgedeckt, Nahkampf auf Kontakt, Fernkampf dahinter, Schild an der Engstelle.\n\n## Verwandte Seiten\n\nWellen-Überleben für die Wellenmechanik. Wie man verteidigt für Verteidigungsgewohnheiten. Pflanzen-Rangliste für Pflanzenz-rollen gegen den Stack. Night-Event für Night-Druck.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Wellen und Pflanzen-Rolls.
Wie viele Zombie-Typen gibt es?
Mindestens drei in offiziellen Bildern sichtbar: normal, Runner und Brute. Night fügt lila Retuschen hinzu.
Was ist der Unterschied zwischen Runnern und Brutes?
Runner sind schnell und drücken Lücken. Brutes sind langsam und ausdauernd, sterben aber gegen gestapelten Fernkampf.
Werden Zombies schwerer oder nur zahlreicher?
Hauptsächlich zahlreicher. Dieselbe Abdeckung funktioniert; du brauchst nur mehr davon.
Fügt Night neue Zombie-Typen hinzu?
Keine neuen Klassen — nur Untote-Retuschen mit denselben Druckrollen.