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Tipos de zombies en Defend my Ring Farm

Los runners presionan los huecos, los brutes absorben golpes, y los zombies normales llenan la manada.

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Tipos de zombies

Los zombies son el impuesto por cada expansión ambiciosa en Defend my Ring Farm. Caminan el sendero del anillo desde el lado de las tumbas, presionan los carriles de plantas y castigan las casillas vacías. Esta página nombra lo que Memories Game ha mostrado en capturas oficiales, asigna cada tipo a un rol de presión y da la receta de hold que funciona de la ola uno hasta la ola cincuenta.\n\n## Lo que nos dicen las capturas oficiales\n\nLas capturas muestran al menos tres siluetas de zombies distintas presionando el anillo:\n\n- Zombies normales — figuras verdes y regordetas que caminan en grupos por el sendero. Son la presión base.\n- Runners — siluetas más delgadas y más rápidas que avanzan delante de la manada y presionan los huecos.\n- Brutes — formas de zombie más grandes y pesadas que absorben más golpes antes de caer.\n\nEl evento Night añade retoques no-muertos (zombie de espada morado, brute morado caído), pero el rol de presión se mantiene igual: velocidad, salud o números — esa es la distinción clave.\n\n## Cómo se mueven las olas\n\nLa geometría del anillo significa que los zombies se apilan naturalmente en tres puntos:\n\n- Casillas de contacto — donde el sendero encuentra una planta.\n- Puntos de asfixia — curvas cerradas donde dos segmentos del sendero se encuentran.\n- Bordes de expansión frescos — casillas nuevas sin planta.\n\nAquí es donde un tubérculo escudo gana su ranura y donde la remolacha láser obtiene su ranking S. Los zombies no atacan simultáneamente desde todas las direcciones. Se alinean a lo largo del sendero del anillo, lo que significa que la primera ola es manejable y la pila crece a medida que la ola avanza.\n\nPor eso un hold que funciona en la ola uno también funciona en la ola cincuenta: las posiciones no cambian, solo el número de cuerpos en cada posición.\n\nEl hábito práctico:\n\n1. Observa dónde el primer zombie pisa el sendero del anillo.\n2. Planta tu unidad cuerpo a cuerpo en esa casilla.\n3. Cúbrela con una unidad a distancia detrás.\n4. Observa la pila crecer en el punto de asfixia — ahí va el escudo.\n5. Llena cada casilla vacía antes de iniciar la siguiente ola.\n\n## Zombies normales\n\nVerdes, regordetes, velocidad media. Forman el cuerpo de cada ola temprana y el relleno en olas tardías. Planta unidad cuerpo a cuerpo en contacto y a distancia detrás, y los zombies normales mueren en secuencia. El problema no es cada uno individualmente — es que la ola sigue llegando y una casilla vacía significa que caminan hacia el anillo interior.\n\nContramedida: cobertura. Cuerpo a cuerpo en contacto, distancia detrás. Llena las casillas de expansión con comunes para que no haya agujero en la línea.\n\n## Runners\n\nSiluetas más rápidas que avanzan delante del grupo regular. Son la razón por la que abrir Shop durante una ola activa es letal — un runner puede cruzar el hueco mientras el jugador desplaza el campo del código. También presionan los huecos en una línea de cobertura: si hay un carril sin planta, los runners la encuentran antes de que cuerpo a cuerpo pueda rotar.\n\nContramedida: unidades a distancia (maíz, uvas) posicionadas una casilla detrás de cuerpo a cuerpo para que un runner no pueda deslizarse por la línea frontal sin recibir fuego. Un tubérculo escudo en el punto de asfixia también ralentiza a los runners para que distancia tenga tiempo de disparar.\n\n## Brutes\n\nFormas de zombie más pesadas que absorban más golpes. En las capturas se ve un brute cayendo bajo el fuego combinado de zanahoria, maíz y uvas — pero no rápidamente. Un cuerpo a cuerpo solo no es suficiente. Los brutes son la razón por la que el ejército de plantas necesita apoyo de distancia de ranking A, no solo una pared de zanahorias espada.\n\nContramedida: unidades a distancia apilando daño en el mismo objetivo. Una uva detrás de una zanahoria significa dos fuentes disparando a la vez. La remolacha láser, cuando se tiene, apunta a los brutes en el punto de grupo para una eliminación rápida.\n\n## Zombie espada morada (variante Night)\n\nLas capturas de Night muestran un zombie con armadura morada y una espada en la mezcla. Esto es un reskin de un tipo normal o brute con iluminación temática Night — no es una cuarta clase. El manual de contramedidas es idéntico a su contraparte no morada: cuerpo a cuerpo en contacto, distancia detrás, escudo en el punto de asfixia.\n\nNo asumas que la variante Night tiene diferente HP o velocidad hasta que se publiquen estadísticas oficiales. El zombie espada morado aparece en la misma captura de acción que la manada verde regular.\n\n## Qué cambia por ola\n\nNo la mezcla de tipos — la densidad. Las olas tempranas son zombies normales con un runner. Las olas medias añaden brutes. Las tardías son las mismas posiciones con más cuerpos apilados. La contramedida se mantiene igual; solo necesitas más de lo mismo en el carril más ocupado.\n\nNight no añade nuevas clases de zombies. Añade presión de visibilidad y retoques no-muertos. El anillo sostiene de la misma manera en la oscuridad: cada casilla cubierta, cuerpo a cuerpo en contacto, distancia detrás, escudo en el punto de asfixia.\n\n## Páginas relacionadas\n\nSupervivencia a las olas para la mecánica de olas. Cómo defender para hábitos de defensa. Lista de ranking de plantas para roles de plantas contra la pila. Evento Night para presión Night.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, oleadas y tiradas de plantas.

¿Cuántos tipos de zombies hay?

Al menos tres visibles en capturas oficiales: normal, runner y brute. Night añade retoques morados.

¿Cuál es la diferencia entre runners y brutes?

Los runners son rápidos y presionan huecos. Los brutes son lentos y resisten más, pero mueren ante daño a distancia apilado.

¿Los zombies se vuelven más difíciles o solo más numerosos?

Principalmente más numerosos. La misma cobertura funciona; solo necesitas más en los carriles más ocupados.

¿Night añade nuevos tipos de zombies?

Sin nuevas clases — solo retoques no-muertos con los mismos roles de presión.